I mondi

Wizard City

Wizard City si sviluppa intorno all'Albero del Mondo Bartolomeo al centro della Spirale. Bartolomeo è il protettore di tutti i mondi della Spirale con cui è eternamente in connessione. A Wizard City si trova la Scuola di Arti magiche di Ravenwood, un'istituzione che gode di fama eccellente.

Selva Ursilia e Invernia

Selva Ursilia e Invernia sono delle terre sferzate dal vento, ricche di enormi alberi, montagne ricoperte di neve e insidiosi ghiacciai. Sono abitate da orsi, lupi e corvi, ma è probabile che vi alberghino anche creature della mitologia nordica.

Krokotopia

Krokotopia è un'antichissima terra piena di tesori dimenticati. La vitale oasi di Krokotopia si trova all'ombra delle immense piramidi ed è circondata da un deserto infinito. Tanto tempo fa i Krok si stabilirono qui. Ora si mormora che essi siano ritornati in vita e abbiano ridotto in schiavitù i timidi Salamuomini, gli abitanti originari di Krokotopia.

Marleybone

Marleybone è la patria di cani, gatti e anche delle buone maniere. La città offre tutte le comodità di una società moderna, votata alla scienza e al progresso. Tra le attrazioni più famose di Marleybone ricordiamo il Big Ben, Scotland Yard e il Museo Reale.

MuhShu

MuhShu è una terra meravigliosa con una storia lunga e gloriosa. Il paesaggio è caratterizzato da meravigliosi alberi di ciliegio, possenti montagne e giardini curatissimi. MuhShu e una terra di tradizioni e saggezza e conserva ancora tanti segreti. È la patria sia dei Samuhrai che dei perfidi Maiali ninja.

Rocca del Drago

Rocca del Drago è un mondo antico e spettrale. Una volta era presente in esso una società militare molto sviluppata, la quale si era votata alla Magia del Fuoco. L'Accademia di Magia di Rocca del Drago acquistò grande fama e provò perfino a rubare il posto alla Scuola di Arti Magiche di Ravenwood! Oggi Rocca del Drago è una terra di fuoco e lava, nella quale tra le abbandonate rovine si muovono degli spiriti.

Celestia

Una volta, tanto tempo fa, una guerra fece affondare il regno di Celestia nelle onde del mare, ingoiando anche l'esercito che sferrò l'attacco. Insieme a Celestia anche la conoscenza della leggendaria magia astrale andò perduta. Intanto però, tra le rovine si è diffusa una nuova, strana civiltà: l'Impero Crostaceo.

Wysteria

Un tempo Wysteria era un piccolo centro di scambio commerciale, che non aveva un grosso peso nella storia della Spirale. Quando, però, fu fondata l'Accademia Porcellum, essa diventò famosa per il grande torneo che vi si svolge regolarmente. Allievi di tutte le scuole di magia si affrontano per aggiudicarsi la sfavillante Coppa della Spirale. Il torneo, però, non è l'unica sfida che questo luogo riserva...

Zafaria

Zafaria è una terra selvaggia, abitata da rinoceronti, sciacalli e coleotteri giganti. Da qualche parte, tra giungla e savana, è sparito un gruppo di allievi. Saranno forse nel villaggio arboreo dei gorilla, o nella città di pietra degli elefanti? Servono dei maghi coraggiosi per farsi strada attraverso i paesaggi incredibili di Zafaria e per salvare i suoi abitanti dai loschi piani di una vecchia conoscenza.

Avalon

Il mondo cavalleresco di Avalon è intriso di meraviglie e di una storia antica. Questa verde terra idilliaca non è solo la terra di tassi, volpi e fate ma anche di Ambrosio de Merlis e la sua fedele civetta Gamma. Ora, però, è il tenebroso Pendragon a dominare questo mitico regno, stabilendo un clima di paura e terrore. Dove sono i Cavalieri della Rosa argentata? E in quale pietra sarà mai conficcata la leggendaria Spada dei re?

Azteca

Azteca, con le sue montagne fluttuanti, le paludi maleodoranti e le mistiche piramidi a gradoni, è uno dei mondi più antichi della Spirale. Qui vivono gli Aztecosauri, i Giaguari e Plumaya. Quando, dieci anni fa, la grande cometa Xibalba comparve in cielo, gli Aztecosauri si rifugiarono nella loro città sotterranea. Negli altri mondi della Spirale, da allora, si è diffusa la credenza che Azteca sia andata distrutta. Niente di tutto questo, però, è riuscito a dissuadere Morganthe dal suo intento di funestare questa antica giungla.

Aquila

La possente Aquila è una terra che offre emozionanti avventure! Perfino i maghi più coraggiosi saranno messi a dura prova quando dovranno dimostrare le proprie conoscenze agli dei. Una novità particolarmente entusiasmante è costituita dai "Giochi Immortali", aperti a tutti gli apprendisti maghi della Spirale.

Khrysalis

I maghi di Wizard City si recano sull'isoletta della Spirale chiamata Khrysalis, unica superstite di un mondo frantumato e andato perduto nel vortice del tempo. Già da lontano si distingue il tetro profilo di Khrysalis, ma i maghi dovranno farsi coraggio ed esplorare questo mondo oscuro per trovare un modo di fermare Morgante e salvare la Spirale.

Four Dungeons

Ci siamo: è il momento di visitare alcuni luoghi familiari, aprire porte finora rimaste chiuse e visitare nuovi luoghi leggendari. Four Dungeons ti offre la possibilità di rivedere vecchie conoscenze e svelare alcuni enigmi. Quale occasione migliore per lasciare la via vecchia per la nuova... e avventurarsi verso grandi scoperte?

Polaris

Lontano da Wizard City, ai confini estremi della Spirale, si trova il mondo di Polaris, una terra di lacrime ghiacciate e segreti dimenticati. Il regno di Pinguinonia, un tempo florido e fiero, è caduto vittima del pugno di ferro di una zarina senza scrupoli. Servirà un mago intrepido che riesca a creare un legame con la misteriosa strega Baba Yaga per sventare il complotto che minaccia l'intera Spirale.

Miraggio

Sono passati ormai molti anni da quando Malistar, a Ravenwood, ha sottratto l'Occhio della storia a Nonno Quercio. Tuttavia, da quando le condizioni dell'albero sono peggiorate, Bartolomeo vede nella ricerca dell'occhio la sua unica speranza. Sulle tracce di un misterioso intrigo, il mago si ritroverà nella terra delle sabbie mobili. A Miraggio, circondato da Qatti Domestici e nomadi dromedi, vivrà pericolose ma entusiasmanti avventure.